【A-4】樹科大產設系教師社群研習邀3位名師談設計

公共事務處媒體組 | 焦點新聞 | 劉秀珠 | ext.1906 | 2020/12/07

樹科大產設系教師社群研習邀3位名師談設計 109.12.07

【高雄訊】樹德科大生活產品設計系(簡稱產設系)為提供教師專業知能,連續辦理三場次的「設計趨勢探究與課程遊戲化應用」教師社群專題講座,專任教師兼召集人傅首僖分別邀請到《通用設計創辦人余虹儀博士:通用設計應用與教學經驗》、《圭話行銷何佳勳創辦人:遊戲化行銷課程》、《華碩設計中心蔡博安設計師:最硬核玩家的電競產品設計趨勢與應用策略》,場場精彩、座無虛席。

通用設計工作室創辦人余虹儀藉由不同國家的文化背景、細膩的生活洞察體驗及多項案例分享給師生。高齡化是全球社會顯學,2025年台灣亦將邁入超高齡化社會,從高齡者角度思考多數人的生活問題及產品使用需求,也是各個產業需要面臨的社會議題。因此透過通用設計觀念的導入與深耕,做為教育傳承與設計發展的課題,師生不僅要學習產品開發與工藝技術,更須具有同理心,亦呼應產設系「以人為本」教學目標。
 
七年級的何佳勳,每年講課數約250場次,不僅出書也是萬人行銷部落版主,本次分享的《遊戲化行銷課程》主題,目的在將人們想要與不想要的事情結合,藉由想做來帶動不想做,進而衍生成實質效益。何佳勳以行銷觀點切入,從行銷策略、社群經營至品牌建立的觀念,分享從產業到學術界的精彩案例,與現場教師們激發出許多的共鳴與回饋,現場笑聲不斷、互動頻繁。

華碩設計中心ROG電競產品設計師蔡博安,將自幼喜歡打電動的熱情轉化為職業熱忱,分享主題為《最硬核玩家的電競產品設計趨勢與應用策略》,協同設計團隊開發出多款為高階玩家打造的主機板設計,從前端的使用者經驗研究、產品設計定位、產品開發與測試、IP行銷策略至設計趨勢探討等,以及如何與團隊協助華碩電競品牌ROG的Youtube 影片,從5萬提升至58萬點閱率的心路歷程,設計成果並囊括德國iF設計獎與德國紅點設計獎等過程的肯定。

系主任陳文亮表示,產設系重視實作演練與理論基礎的相輔相成,目的在提升學術與產業界間的鏈結,以及多面向的教學廣度,本次邀請各領域專家,傳授新品開發策略、設計趨勢探討、通用設計應用、行銷策略等議題,藉此活絡產業新知及市場開發導向、行銷工具演練等應用實況。

圖說一:通用設計工作室創辦人余虹儀博士(左五)與產設系教師們合影
圖說二:陳文亮主任(左)與圭話行銷何佳勳創辦人(右)

圖說三:陳文亮主任(左)與華碩設計中心蔡博安電競產品設計師(