樹德科大 × 全國電競青年錦標賽  為2026名古屋亞運電競體驗暖身

秘書室 | 焦點新聞 | 黃蘭君 | ext.1306 | 2025/11/21

樹德科大 × 全國電競青年錦標賽  為2026名古屋亞運電競體驗暖身 1141121

【高雄訊】為迎接 2026 愛知名古屋亞洲運動會電競賽事,高雄市青年局與運動發展局共同攜手樹德科技大學電子競技與電腦娛樂科學系(電競系),於美麗島捷運站光之穹頂舉辦《全國電競青年錦標賽 × KAOHSIUNG ESPORTS SHOWDOWN》推出「亞運電競項目體驗區」,現場吸引眾多青年與玩家參與。透過產學合作方式,取得日本科樂美(KONAMI)《實況足球 eFootball》、SEGA《魔法氣泡 eSports》原廠授權,訓練學生擔任現場教學指導員,帶領民眾體驗亞運指定電競遊戲項目,為明年的電競賽事暖身較勁。
該校副校長蘇中和表示,2026名古屋亞洲運動會的電競項目相當多元,涵蓋格鬥、益智、競速、虛擬運動等各類型遊戲,反映電競結合遊戲與運動的跨域發展。本校與運發局共同打造「亞運電競體驗專區」,不僅讓民眾提前感受亞運熱潮,更希望透過實際操作,提升社會大眾對電競運動的支持,培養更多臺灣選手邁向國際舞台。
「亞運電競體驗專區」特別納入電腦娛樂科學的內容產製與應用的娛樂科技體驗。邀請本系MOU合作廠商 IQUEST x 維亞娛樂,打造大型多人走動式沉浸 VR 恐龍劇場,以栩栩如生的虛擬場景為親子觀眾帶來兼具教育與娛樂的科普遊戲互動。同時也在場域中設置 VR 射擊競技體驗,邀請民眾身入其境的感受射擊競技的樂趣。高雄市運動發展局更攜手樹科大與中華民國電子競技運動協會、高雄市虛擬運動委員會共同推動,讓亞運電競展區呈現虛擬運動在電競與全民運動的娛樂推廣。透過電競、虛擬運動與XR娛樂內容一體呈現的場域,展現出本校產官學合作的前瞻視野,一同為娛樂科技的軟硬體產業投入支持與重視。
電競系主任蔣天華表示,本次產學合作案由系上李寅彰老師負責規劃,整合遊戲行銷、電競教育與現場互動等多元內容,期望以最貼近玩家的方式推廣電競娛樂。主要展現電競作為遊戲體驗行銷的重要環節,強化本系對於電競產業人才培育的實際訓練,一共參與主播賽評培訓課程、賽事企劃、遊戲體驗訓練等面向,扎根未來電競產業的發展。
在電競人才培育與體驗學習的過程中,電競系學生能在國際授權的正式遊戲環境中與玩家互動,是極為珍貴的實務訓練經驗。除了有助於提升專業度,也讓產學合作真正落實在學習現場。未來電競娛樂系將持續深化產官學合作,強化臺灣青年電競人才的國際競爭力。


圖說一 《實況足球 eFootball》國手邱勇達(左3)與樹德科大蘇中和副校長(左4)、中華民國電子競技運動電競協會副秘書長馮元愷(左5)與執行活動師生合影。


圖說二 《魔法氣泡》臺灣冠軍選手郭子昂(Acliv)(左5)、《快打旋風》亞運銀牌選手向玉麟(GamerBee,右1) 與青年局許華蘭科長(右5)、中華民國電子競技運動電競協會及執行體驗的師生合影。


圖說三 樹科大電競系學生參與《實況足球 eFootball》亞運電競體驗區活動執行。


圖說四 活動邀請學生Coser與執行老師李寅彰(右一)合影。


圖說五 高雄市副市長與青年局長、運發局長一同體驗本系與IQUEST x維亞娛樂合作的沉浸式恐龍劇場。